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Produktbeschreibung
ScienceX Geheimcodes, Experimentieren Bestellnummer 819.752.V06
Wie kann man Geheimschriften entziffern? Wie werden vertrauliche Texte verschlüsselt? Mit sechs spannenden Experimenten werden coole Geheimniskrämer zu echten Experten.
Alter: ab 8 Jahre
Anzahl Spieler: 2 Spieler
Inhalt: 2 Klammern, Faden, Stift, Spiegel, 2 Röhrchen, Wachsrolle, 2 Dechiffrierschablonen, 2 Dechiffrierscheiben, Knotenhalterung, Papier, ausführliches Anleitungsheft
Spielart: Experimentieren
Achtung. Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile.
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